第118章 对战平台上线(1/2)
作品:《重生之首富人生》接下来的几天,可能由于吴月明老师一直没有空,所以侯亮录歌的事情便一直没有动静了。不过,凡客公司这边总算是有好消息传来了,凡客对战平台终于初步开发完成,可以进行测试了。
从四月份到现在的六月底,历时3个多月的开发,就做出了一个对战平台。虽然说对战平台的技术含量并不高,但也证明了凡客公司开发部的实力。经过这将近一年的发展,凡客公司的技术部可以说已经具备了一定的底蕴。接下来,还有着更多的项目等待着他们去一一攻克。
应俊文和宋永春收到消息后,都第一时间来到了开发部。应俊文简单注册了账号,然后就开始一个一个的功能开始试用起来。把所有功能都试了一遍后,应俊文对于这个凡客对战平台,整体而言是比较满意的。
开发部并没有因为应俊文的催促,在加班加点赶工的同时,就忽略了质量。对战平台的界面,按照应俊文的要求,简洁明了为第一原则,尽量不去弄那些花里胡哨的东西,让人一看就要明白要怎么使用。基本不会出现说用户想用一个功能却怎么也找不到的尴尬情况。
而且对战平台的各处细节也并没有因为赶工而显得粗糙,很多人性化的设计也能让人眼前一亮。以目前的效果来看,比起浩方对战平台来,凡客平台光是在界面上明显更有优势,也更好用。
应俊文这边试用完了,先夸了一通开发部的各位人员,并表示等对战平台上线后,会给各位人员发红包以示鼓励。接下来,应俊文又找来了这个项目的开发负责人,详细询问了一下目前对战平台网速方面的优化,寻找对手的匹配速度,已经天梯系统的开发程度。
毕竟凡客对战平台是一款赶工出来的产品,所以当应俊文询问其这方面的事情,项目负责人变有些不好意思了。但也不敢欺骗应俊文,只能老老实实的回答,目前基本没有这方面的优化,全靠用户的实际网速来带动。
应俊文点点头,表示理解,并没有因此而责怪人。只是强调在接下来,对战平台的开发主要方向就是这些了。并表示不希望等过两个月,再来对战平台视察的时候仍是目前的老样子。
其实真正的天梯系统是以团队游戏而闻名,尤其是前世的dota,是5v5机制。你输了,但是你打得很好,数据很漂亮,依然可以加分;你赢了,但是数据很烂,是拖队友后腿的,依然会被扣分。每个人在一局游戏里贡献的不一样,分数也会不一样。
所以天梯机制是拥有自己一套独特的算法的,而且这种算法相对来说也是比较复杂的,根本不可能短时间就能做出来。
而现在的凡客对战平台,只所以能这么快就能把天梯系统给做出来,是因为还根本没有把这种算法加进来。目前的天梯系统就是普通的积分制,赢了就加分,输了就减分。
但是由于目前最火的对战游戏是《魔兽争霸》、《星际争霸》、《反恐精英》。前两者都是个人项目,这样的积分制自然是没有问题的。
但《反恐精英》却是5v5的项目,你想不想每次都匹配到和你水平差不多的队友和别人对战?要是你一个人直接干翻了对方全部五个,拿的分却和躺赢的队友一样,你会不会爽?
而现在天梯系统是凡客公司独创,只要把这套算法做出来,并不断的优化下去。自然会成为吸引用户的最大利器,也会成为凡客对战平台的最大卖点,未来把浩方对战平台干倒,成为第一也也是可以预见的。
最后,应俊文让负责人联系凡客电竞战队那边,把对战平台拿给自家的职业选手们试用。广告部这边现在就可以开始为凡客对战平台预热了,等电竞俱乐部的选手试用过没问题后,就可以正式推向市场了。
凡客对战平台毕竟只是小项目,成功和失败都无伤大雅。要是能成功做掉浩方,成为老大,那自然是好的。要是干不赢浩方也没关系,对战平台的老二还是自己的,只要凡客公司在这一块市场有布局就可以了。
所以应俊文也没有花太多的时间去关注,也不准备花太多的资金去大规模的推广。在对战平台盈利有限的情况下,花大多的钱在推广上,显然是得不偿失的。
应俊文最后只准备在自家的凡客安全卫士上,投放凡客对战平台的广告,其他的地方能省则省。甚至连凡客音乐盒都不准备投放对战平台的广告,音乐盒受众群体和对战平台相差太大,即使投放了也效果有限。
相较于凡客对战平台,应俊文显然更重视接下来要上马的两个开发项目。在凡客对战平台开发完成的第二天,应俊文就迫不及待的召集了开发部的多位负责人以及公司的高管开会,宣布接下来凡客公司所要开发的项目。
得益于凡客公司前段时间的大规模招新,以及随着凡客对战平台开发完成,所空余下来的大量技术人员。现在凡客公司即使要同时开发两个项目,因为这两个项目的技术含量都不高,所以所需要技术人员也是绰绰有余了。
等人都到齐后,应俊文便宣布和介绍了接下来要开发的两个项目——凡客游戏平台和人人网。凡客游戏平台目前
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