第57章 三国杀(1/2)

作品:《重生之首富人生

应俊文现在准备要做的不是《三国杀》,而是后世腾讯的模仿作品《英雄杀》。

《三国杀》是传媒学院的一位学生的作品,玩法上大规模借鉴了美国的一款桌游《bang!》,在加上了一些自己的小创新开发而成的。

但由于其自身出发点较低,所以虽然到后来游戏走上了神坛,流行了好一阵。但也由于其本身各种缺陷和糟糕的运营,迅速滑落,最后成了无数玩家心中永远的痛。

首先就是在画风上的问题,说好听点是兼采众长,说难听点就是什么都往里面塞。有借鉴各种其他三国类游戏的;有玩家征稿的;有外包公司做的,那叫一个乱。不仅质量上良莠不齐,画风上也是五花八门。

玩上一局三国杀,在视觉上就会闪瞎了你的氪金狗眼。各种q版的,动态的,三国志写实风的,三国无双华丽风的,乱七八糟聚在一堆,让你以为打开的某款廉价劣质页游。

接着就是游戏虽然早期借用了“三国”的知名度,通过那些耳熟能详的三国名将,可以加大玩家的认可度,得以迅速打开了市场。但三国著名的武将就那么多,一开始你就基本全出了,那后续开发新武将要怎么做?

因为已经定义了“三国杀”,所以就只能使用三国时期的人物。而对所有的网游项目开说,新出的职业或者英雄一定是要比原来的要更强力一些,这样才能刺激玩家消费。所以到了后期,《三国杀》往往都是一些名不见经传的小角色,反而会比前期那些知名武将更厉害,让很多玩家便扭的不行。

而开发《英雄杀》的话,就没有了这样的问题。华夏上下五千年,所有知名的人物都能用上,完全不愁不够用。而且还会实现“关公战秦琼”、“项羽战吕布”的名场面。开发资料片也有了明确的方向,可以一个朝代一个朝代的武将慢慢出。

至于以后的《炉石传说》,那么赚钱的游戏,应俊文肯定也是准备要做的。但这个游戏一方面技能效果和机制要复杂许多,而且想要完全规避开魔兽的各种元素,也是非常的麻烦。所以估计要花上一笔天价费用,购买到暴雪的授权才能做这款游戏。

今天已经是12月30号了,2004年就要过去了。应俊文在回学校的路上回想着自己重生这半年来所做的事。

算起来这半年自己做的事其实并不多,网游公司也才刚刚起步。不过都说第一桶金是最难赚的,明年就应该是自己腾飞的一年了吧……

※※※

2005年1月12日,《热血江湖》正式公测。公测的同时又新开了10组服务器,而且在接下的每天也都会新开一组服务器,一直到缓解了排队现在为止。

《热血江湖》已经创造了一个奇迹,从内测到现在的公测已经过了将近一个月的时间了,竟然还在排队……白天上午基本都要排队半个小时才能上线,到了下午就基本上要1个小时了,而到了晚上高峰期至少排队2小时以上。

由于玩家一下线就会导致重新排队,所以很多好不容易进了游戏的玩家。有条件的话,那就宁愿在游戏里挂机坐着,电脑24小时都不关机的挂在游戏上,这也导致了排队现象的更加严重。

现在游戏正式公测,并新增了服务器,可以说应了广大玩家的呼吁,解决了燃眉之急。而《热血江湖》火爆的人气表现,也渐渐让业内其他游戏公司看到了免费游戏的巨大前景刮目相看。

由于凡客网络科技公司,是一家刚成立的小公司,当然也并不需要公布什么财报,所以也无从知晓免费游戏的利润有多高。但能吸引住如此多的玩家,让其天天排队等候玩这款游戏,也让很多游戏公司都有些意动。

毕竟《热血江湖》只是一款品质还算过得去的韩国游戏。同样品质的网游,韩国每年至少能开发出十款八款的。那是不是只要代理过来,然后同样打上免费牌,就一样能火爆了呢?

应俊文却一点也不担心这个,一方面自己已经第一个抢占了市场,另一方面现在的游戏玩家真的是非常的肝。即使是像《热血江湖》这样,应俊文已经用上了无数后世网游经过千锤百炼的坑钱招数,依然有差不多90%的玩家是属于豹子头——“零充”。

而其他游戏公司做免费网游,不经过几年的历练,那“0元党”妥妥的得达到95%以上。即使是付费玩家,也由于不可能像《热血江湖》那样的伺候周到,出现大量氪金老板的概率那是极低。

免费网游的核心经营理念是什么?要让大多数的免费玩家,能基本上流畅的玩得下去这款游戏,从而保持住游戏高人气。而让付费玩家只要氪金了就能玩得爽,氪的越多那就能玩得越爽。

而接下来几年,大多数国产网游却走了歪路。他们的理念是千方百计的让“0元党”充钱,变成付费玩家来提高收入。为了达到这一目标,有的游戏甚至达到了,你不充钱就根本玩不下去这款游戏的程度。

这方面的典型代表那就是完美世界了,它旗下的游戏,到了后期出的那几款,都是直接换个皮那就不说了。游戏更是坑爹到了你不充钱,别说
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