第56章 货款到帐(2/2)
作品:《重生之首富人生》道:“的确是这样的,像我们这样刚冒头的公司,要是《热血江湖》不火,今天能到帐一半就不错了。当然了,货款到最后肯定能追回95%以上的,毕竟各地经销商也都是正规公司,到的到人,基本不可能赖帐。
但时间上那就有的拖了,反正你的充值卡不好卖,没多少钱赚。真要闹翻脸了,直接不要你的卡了,到时候那些游戏玩家想买卡却又买不到,白白损失游戏公司的利润,到最后你还得求着他们继续帮着卖。”
应俊文听了,也点点头表示理解,最后说道:“那就先这样吧,这个既然是行业普遍现象,现在我们也改变不了什么,剩下的款子宋哥还是还靠你安排负责跟进一下。”
心里却在想着:“还是现在的支付宝不给力啊,不然哪有那么多的破事。看来自己也有必要开发一个支付软件了,这样不但以后可以省了渠道费,货款也回的快,最后还可以为以后自己进军电商提前埋下一个种子。”
宋永春起身回答道:“好的,这个事交给我负责吧,以后我们的游戏项目会越来越多,所以我准备成立一个小组,用来以后专门负责解决这块问题。”
该谈的事情之前都已经谈完,所以等宋永春说完后,三人便各自散去。
在回学校的路上,应俊文想着:“不管怎么说,凡客网络公司今天总算是到帐了900多万的钱。所谓到手的钱才算是真正自己的钱,接下来就等招人开发新游戏了。”
应俊文准备先开发一款卡牌游戏来过渡,卡牌游戏的开发难度较低,主要就是想法和创意,技术上则几乎没什么难度。但只要火起来,在盈利上却一点也不会比一般的网游弱。看看前世《三国杀》,直到应俊文重生前依然坚挺着在继续圈钱。
而暴雪的《炉石传说》,从一开始暴雪内部设计师的休闲玩票之作,到后来却逐渐成为了暴雪最赚钱的游戏业务。
从最初每年开发一到两个新资料片的卡包池,到后来每年固定开发四个卡包池。而每次新开一个卡包池,只要稍微资深一些的玩家,那都是最少三五百的充值。而暴雪的其他游戏哪怕影响力最大的《魔兽世界》的月卡也就75一个月,根本没有达不到《炉石传说》的氪金程度。
所以后来《炉石传说》的比赛,也是暴雪办得次数最多,奖金最高的游戏项目。而这样的比赛,说来也挺搞笑,却因为其卡牌游戏的内在机制,运气往往占据了相当大的成分。所以也不可能出现一位长时间有统治力的选手,一个天胡路人都能干掉一个世界冠军……
但这反过来说,这也是卡牌游戏特有的最大魅力了。全民可以参与,只要运气好,你也可以做掉一个大神。所以才能不停的吸引着各种路人,持续不断的热情参与到比赛中。
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